CMC Japanは、Unityベースのゲームを専門とする日本のソフトウェアプロバイダー向けにメタバースゲームを最適化しました。アジャイルスクラムモデルを使用して7か月間にわたり、重要な運用の非効率性とスキル不足に対処し、ゲームのパフォーマンスとクライアントのビジネス成果を大幅に向上させました。
お客様の課題と要望
私たちのクライアントは、Unityベースのゲーム、VR/ARコンテンツ、ビジネスアプリケーションを専門とする日本のソフトウェア企業です。メタバースゲームプロジェクトに多大な投資をしているにもかかわらず、ビジネス成果は最適ではありませんでした。彼らは高度なスキルを持つUnity 3Dの人材不足、重複するプロセスと冗長性に直面し、運用上の課題を引き起こしていました。
ソリューション
CMC Japanはアジャイルスクラムモデルを7か月間採用し、これらの問題に対処しました。クライアントと緊密に連携し、プロセスとデータをデジタル変革し、高度な技術要求に応え、ビジネスパフォーマンスを向上させました。
主な取り組みは以下の通りです:
- AWSクラウドアプリケーション:ユーザーデータ、店舗、商品カテゴリを含むクライアントモジュールのマルチタスクストレージおよび管理。
- パーソナライズされたUI:メタバースゲームでのユーザー体験を向上させるため、モーションキャプチャを利用した3Dアニメーションの活用。
- クロスプラットフォーム開発:iOS、Android、およびWebGL向けのゲーム開発、3D Mocopiデバイスの統合。
- メッセージキューシステム:効率的なデータストレージと情報交換のためのシステムの導入。
成果
コラボレーションの結果、以下のような大幅な改善が見られました:
- 100%の手動ビジネスプロセスのデジタル化:ワークフローを合理化し、手動の非効率を排除。
- 100%のMocopiデバイス統合:すべてのMocopiデバイスをメタバースゲームにシームレスに組み込み。
- 30%の売上増加:ゲームパフォーマンスの最適化とユーザー体験の向上により収益を増加。
- ゼロ重大な欠陥:スムーズで安定した最適化された3Dインターフェースを実現し、ユーザー体験を向上。
CMC Japanの取り組みにより、クライアントは運用上の課題を克服し、メタバースゲームを最適化し、戦略的なデジタルトランスフォーメーションを通じて大幅なビジネス改善を達成しました。