CMC Japanが日本のソフトウェア企業向けメタバースゲームを最適化

CMC Japanは、Unityベースのゲームを専 …

CMC Japanが日本のソフトウェア企業向けメタバースゲームを最適化

CMC Japanは、Unityベースのゲームを専門とする日本のソフトウェアプロバイダー向けにメタバースゲームを最適化しました。アジャイルスクラムモデルを使用して7か月間にわたり、重要な運用の非効率性とスキル不足に対処し、ゲームのパフォーマンスとクライアントのビジネス成果を大幅に向上させました。 

お客様の課題と要望

私たちのクライアントは、Unityベースのゲーム、VR/ARコンテンツ、ビジネスアプリケーションを専門とする日本のソフトウェア企業です。メタバースゲームプロジェクトに多大な投資をしているにもかかわらず、ビジネス成果は最適ではありませんでした。彼らは高度なスキルを持つUnity 3Dの人材不足、重複するプロセスと冗長性に直面し、運用上の課題を引き起こしていました。 

ソリューション

CMC Japanはアジャイルスクラムモデルを7か月間採用し、これらの問題に対処しました。クライアントと緊密に連携し、プロセスとデータをデジタル変革し、高度な技術要求に応え、ビジネスパフォーマンスを向上させました。 

主な取り組みは以下の通りです 

  • AWSクラウドアプリケーション:ユーザーデータ、店舗、商品カテゴリを含むクライアントモジュールのマルチタスクストレージおよび管理。 
  • パーソナライズされたUI:メタバースゲームでのユーザー体験を向上させるため、モーションキャプチャを利用した3Dアニメーションの活用。 
  •  クロスプラットフォーム開発:iOS、Android、およびWebGL向けのゲーム開発、3D Mocopiデバイスの統合。 
  • メッセージキューシステム:効率的なデータストレージと情報交換のためのシステムの導入 

成果

コラボレーションの結果、以下のような大幅な改善が見られました: 

  • 100%の手動ビジネスプロセスのデジタル化:ワークフローを合理化し、手動の非効率を排除。 
  • 100%のMocopiデバイス統合:すべてのMocopiデバイスをメタバースゲームにシームレスに組み込み。 
  • 30%の売上増加:ゲームパフォーマンスの最適化とユーザー体験の向上により収益を増加。 
  • ゼロ重大な欠陥:スムーズで安定した最適化された3Dインターフェースを実現し、ユーザー体験を向上。 

CMC Japanの取り組みにより、クライアントは運用上の課題を克服し、メタバースゲームを最適化し、戦略的なデジタルトランスフォーメーションを通じて大幅なビジネス改善を達成しました。