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システム設計:重要性、課題、要件、おすすめのツール

1.システムデザインとは?

システム設計の定義

システム設計とは、指定された要件を満たすシステムのアーキテクチャ、コンポーネント、モジュール、インターフェース、およびデータを定義するプロセスです。ハードウェアやソフトウェアの決定から、拡張性、信頼性、可用性、パフォーマンス、保守性を備えたシステムを設計することを目的としたデータの保存方法まで、ソフトウェア開発における重要な段階と考えられています。システム設計の成功は、そのシステムがいかにうまく動作し、エンドユーザー、開発者、管理者、ビジネスオーナーなどのステークホルダーのニーズを満たすことができるかにかかっています。 

 

     システム設計の重要性

システム設計は、以下のような理由から不可欠です。

  • 開発者に明確なシステムの青写真を提供する:設計は、システムの構造、動作、機能をリストアップし、コーディングとテストのフェーズをガイドします。開発プロセスにおいて、コードの重複、統合の問題、機能の衝突などの問題を回避するために、様々な場面で開発者チームを支援します。

 

  • 開発サイクルの初期段階で、望ましくないバグを防ぐことができる:要件や制限にアクセスし定義することで、システム設計者は問題を認識することができ、その結果、解決策を生み出すことができるようになります。つまり、完成した製品にエラーや不具合が生じる可能性が低くなり、手直しやシステムメンテナンスにかかる時間やコストを削減することができます。


関係者間のコラボレーションやコミュニケーションをサポートする:通常、システム設計の成果物は、例えば、ダイアグラム、モデル、システム設計書、サーバーなど、普遍的に理解できる共有言語として提示され、作業することになります。これにより、システムの目標や期待に関する透明性、明確性、整合性が促進されます。

システム設計の共通課題

システム設計は、その利点にもかかわらず、必ずしもシンプルではありません。開発過程でいくつかの障害が発生し、デザインの品質や効果に影響を与えることがあります。最も一般的な困難の中には、以下のようなものがあります。

  • 相反する要求のバランスを取る:デザイナーは、さまざまなステークホルダーから相反する要求を受けることがあります。例えば、パフォーマンスとコスト、スケーラビリティとセキュリティ、ユーザビリティと機能性などです。そのため、これらの要件のバランスを取り、決定された優先順位と制約に基づいてトレードオフを行う必要があります。

 

  • 要件が不明確または変化している:状況によっては、要件が曖昧、混乱、曖昧、不完全であることがあり、明確で一貫性のあるシステムを作成することが困難となります。さらに、新たなニーズやフィードバック、外的要因によって、要求事項が時間の経過とともに変化することもあります。設計者は、設計の整合性を保ちつつ、これらの変更を取り入れるために、柔軟性と適応性を持たなければなりません。

 

  • リソースが限られている:リソースが限られているため、システム設計者は、時間、予算、スキルなどの制約の中で、システムの設計と実装を行わなければなりません。そのため、システムの過剰設計や過小設計を避けながら、これらのリソースの利用を最適化する必要があります。


複雑さ:複数のコンポーネント、依存関係、相互作用があるシステムは、設計が複雑になることがあります。設計者はこの複雑さを理解し、管理することで、システムが意図したとおりに動作し、将来における保守が容易になるようにする必要があります。

2.システム設計の要件

これらの課題に対処し、効果的なシステムを設計するために、設計者は、機能的および非機能的な要件の観点から、システム設計を支えるいくつかの原則に従う必要があります。これらの要件は以下の通りです。

スケーラビリティ

システムは、性能や信頼性を損なうことなく、増加するユーザー数、データ、トランザクションを処理できる必要があります。システムを設計する際に考慮すべき要因には、以下のようなものがあります。 

  • 水平方向のスケーリングと垂直方向のスケーリング
  • パーティショニング
  • キャッシング
  • ロードバランシング

信頼性

システムは、ミスや故障がなく、一貫して正確にその機能を果たすことができる必要があります。信頼性を確保するために、設計者は以下のような変数を考慮する必要があります。 

  • フォールトトレランス 
  • バグ冗長化、モニタリング
  • エラー管理

アベイラビリティ

可用性とは、ダウンタイムや中断を最小限に抑えながら、ユーザーがアクセスでき、可能な限り機能する能力のことを指します。考慮すべき要素としては、以下のようなものがあります。

  • フェイルオーバーリカバリー 
  • 災害対策とデータ保管
  • 可用性を高めるためのインフラを準備する

パフォーマンス

システム設計の性能とは、ユーザーの要求や入力に対して、待ち時間や遅延を最小限に抑え、素早く効率的に応答し、後から価値あるアウトプットを出す能力のことです。システム設計の流れの中で、システムの性能を確保するために、設計者は以下の計画を立てる必要があります。

  • 機能別の最適化オプション
  • キャッシング、インデックス
  • パフォーマンス目標を達成するための機能因子テストの負荷

メンテナンス性

各システムは、運用中に様々なメンテナンスを必要とします。したがって、システムは、最小限の労力やコストで、時間の経過とともに変更、更新、トラブルシューティングが容易であるべきです。考慮すべきいくつかの要因があります。

  • モジュラリティ
  • 抽象化・文書化に注力
  • 保守性を実現するためのテスト

3.システム設計プロセス

各システムは、運用中に様々なメンテナンスが必要です。そのため、システムは最小限の工数やコストで簡単に変更・更新・トラブルシューティングできる必要があります。考慮すべき要因は以下のとおりです。

  • モジュラリティ
  • 抽象化と文書化への焦点
  • 保守性を実現するためのテストの実施

3.システム設計プロセス

拡張性、信頼性、可用性、性能、保守性、そしてシステム設計の成功といったすべての要件を満たすアプリケーションを作成するために、設計者は構造的かつ反復的なプロセスに従う必要があります。典型的なシステム設計の流れは、次のようなステップを踏むことになります。

システム設計フローにおけるステップ
システム設計フローにおけるステップ

①要求分析

この最初のステップでは、インタビュー、調査、ユースケースなどを通じて、ステークホルダー、そのニーズ、設計に影響を与える制約条件(予算、技術的制約)を特定し、情報を収集します。要件には、システムが持つべき機能や能力などの機能要件と、性能、信頼性、セキュリティなどの非機能要件が含まれる場合があります。 

②システムアーキテクチャ

システム設計者は、特定された要件に基づいて、システムで使用されるデータの構造、構成要素、関与する動作、および関係を定義するシステム設計図、またはシステム設計青写真と呼ばれるものを作成します。システム設計では、データがどのように入力され、処理され、出力されるかを含むデータフローを指定します。その後、コンポーネント、モジュール、インターフェイスをリストアップし、ブロック図、フローチャート、UML図などの手法を用いて、設計者はさまざまな設計オプションを検討し、異なる選択肢間のトレードオフを評価し、要件を満たす最善の設計を選択します。

③データモデリング

データモデリング(またはデータ設計)とは、システムで利用されるデータの構造、動作、関係を特定するプロセスです。言い換えれば、コンポーネントを個別に設計し、データの実体、属性、関係、およびそれらを支配する制約やルールを特定し、システム設計がモジュール化、拡張性、および保守性を持つようにすることです。設計者は、各コンポーネントについて詳細な設計文書を作成するかどうかを選択することができます。データをモデル化するために使用できる手法には、ER図、データフロー図、データ辞書などがあります。

④ネットワークトポロジーの決定

このステップでは、システムのネットワークインフラストラクチャーのレイアウトを物理的、論理的な両方で決定します。これには、ネットワークのデバイス、プロトコル、接続、およびセキュリティとパフォーマンスの必要性を決定することが含まれます。ネットワーク図、トポロジーマップ、またはセキュリティプロトコルで実行することができます。

⑤設計の実施

実装設計、またはアプリケーション設計とは、システムの機能を実装するソフトウェアコンポーネントとモジュールの設計のことを指します。開発で使用するプログラミング言語、フレームワーク、ライブラリ、デザインパターン、ベストプラクティス、コーディング標準の特定も含まれます。アプリケーション設計に推奨される手法として、シーケンス図、ステート図、クラス図があります。

⑥テストとバリデーション

このステップの主なポイントは、システム設計が要件を満たし、予想通りに動作することを検証することです。システムの動作、性能、セキュリティを保証するために、テストケース、テスト戦略、テストスクリプトを作成することが必要です。システムのテストと検証を行うために、設計者はユニットテスト、統合テスト、ユーザー受容性テストなどの戦略を採用することがあります。

4.システム設計のためのツールやテクニック

設計者は、システム設計のプロセスをサポートするために、さまざまなツールや手法を利用することができます。 

UMLダイアグラム
  • UML(Unified Modeling Language)とは、ソフトウェアシステムの設計や文書化に用いられる標準化された視覚言語である。 
  • ソフトウェアシステムの可視化、構築、文書化の方法を規定するもので、ビジネスモデリングにも使用されている。
  • システムのさまざまな側面(相互作用コンポーネント、使用例)を表現するためのグラフィカルな表記法のセットを提供する。
システムフローチャート
  • システムがどのように機能するか、システムにおけるデータの流れや制御を示す。 
  • アルゴリズムや意思決定プロセス、ワークフローを表現するためによく使われる。
  • システム内のデータの流れを示し、作業や処理を行うことのみを規定したフローチャートをデータフロー図(DFD)という。
ERダイアグラム
  • ER図(Entity-Relationship diagram)は、データベース内のエンティティ間の関係をモデル化するために使用される。
  • 異なるエンティティ同士がどのように関連し、それぞれのエンティティにどのような情報が格納されているかを示す。
デザインパターン
  • これは、一般的なソフトウェア設計の問題に対する再利用可能な解決策である。 
  • 設計プロセスを標準化・簡略化する方法を提供し、システムの堅牢性と保守性を確保することができる。
ユースケース
  • ユースケースは、特定の目標を達成するために、ユーザーがどのようにシステムと相互作用するかを記述する。
  • ソフトウェア工学やシステム工学では、タスクを達成するためにシステムと相互作用するUMLのアクターと呼ばれるものである。 
  • システムの機能要件を特定するために使用される。

まとめ

結論として、システム設計はソフトウェア開発における重要なプロセスであり、指定された要件を満たすためのシステムのアーキテクチャ、コンポーネント、モジュール、インターフェース、およびデータを定義することを含みます。システム設計は、拡張性、信頼性、可用性、パフォーマンス、保守性の高いシステムを構築する上で重要な役割を担っています。しかし、相反する要件のバランス、不明確な要件や変化する要件への対応、限られたリソースの管理、複雑性への対応など、課題もつきものです。これらの課題を克服するために、設計者は、スケーラビリティ、信頼性、可用性、パフォーマンス、保守性など、特定の原則と要件に従う必要があります。

要求分析、システム構築、実装を含む構造化された反復プロセスに従うことで、設計者はすべての利害関係者のニーズを満たす成功したシステムを作成することができます。最終的に、効果的なシステム設計は、ソフトウェアの品質向上、コスト削減、ユーザー満足度の向上につながります。

 

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