1996年に誕生したクラウドコンピューティングは、実質的にあらゆるデバイスからデータを保存し、処理し、アクセスするための強力なソースとして進化してきました。これは、安定したインターネット接続を介して、レンダリングタスクのオフロード、ビデオゲーム、映画、テレビのストリーミング、および大規模なデータセットの処理に使用できるリモートサーバーのネットワークです。
では、クラウドコンピューティングは、3Dの世界にどのように関係してくるのでしょうか?本記事では、クラウドレンダリングとは何か、そしてそれがどのようにユーザーに創造性の向上やコスト削減などのメリットをもたらすのか、またその課題とは何かについて解説します。